Créé en 1976 par la société Avalon Hill comme jeu de plateau, Diplomacy nécessite, pour prendre tout son intérêt, la présence de sept joueurs (au moins au début...) pour une durée qui peut s'étaler sur de nombreuses heures, ce qui n'est pas toujours facile à réunir. D'où l'intérêt de pouvoir y jouer par Courriel. Jouer sur Internet de cette façon est très économique puisqu'il suffit d'écrire et de lire des messages dans sa boîte aux lettres contrairement à d'autres jeux pour lesquels il faut rester connecté durant toute la durée de la partie. Quelques dizaines de minutes par jour suffisent amplement.
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Mais vous ne pourrez pas y arriver tout seul ; il faudra obligatoirement trouver des alliés pour parvenir à votre but, alliés qu'il vous faudra trahir à un moment ou à un autre car il n'y a qu'un seul vainqueur. La chance est absente (il n'y a pas de dés), seule votre habileté dans la négociation et la manuvre de vos troupes vous conduira à la victoire.
Les règles complètes ne sont malheureusement pas disponibles sur Internet pour des raisons de copyright : il faut acheter la boîte de jeu.
Une partie se décompose en différentes phases qui se répètent chaque année : Négociations, Mouvements, Retraites, Ajustements.
Quelques mots sur les différentes phases. Je n'entrerai pas dans le détail des syntaxes à employer, elles sont très bien développées sur le site du C.BERTHET et d'autres (voir ma page de liens).
Négociations : c'est la phase clé du jeu, et la plus passionnante. Vous échangez des messages avec les différents joueurs. Contactez bien évidemment vos proches voisins pour connaître leurs intentions et sceller des alliances. N'hésitez pas à contacter les nations les plus lointaines, elles pourront peut-être devenir des alliées au cours de la partie. Méfiez-vous de tout le monde : une trahison non prévue est généralement fatale. Ne soyez pas trop versatiles dans vos alliances : plus personne ne vous fera confiance !
Mouvements : en fonction des résultats obtenus au cours de la phase de négociation, vous allez donner à vos troupes (armées et flottes) des ordres d'attaque, de soutien, de convoi qui pourront éventuellement être fait conjointement avec des alliés.
Retraites : heureusement, cette phase pourra ne pas avoir lieu. Mais, dans la mesure où une attaque lancée contre vous aura abouti, il vous faudra faire retraiter l'unité pour libérer le pays conquis par l'ennemi.
Ajustements : sur la carte, certains pays contiennent des arsenaux. Lors de la phase d'ajustement, vous devrez mettre en adéquation le nombre des arsenaux en votre possession avec le nombre de vos armées/flottes présentes sur le terrain. Si vous avez gagné des arsenaux, vous pourrez ajouter des unités, si vous en avez perdu, il vous faudra enlever des unités.
Pour jouer à Diplomacy par Courriel, le plus simple est de s'inscrire sur un Juge. Il s'agit d'un programme présent sur un serveur qui gère les échanges de messages entre les joueurs et les ordres donnés par ces derniers. L'avantage d'utiliser un Juge est que cela décharge de tâches parfois ardues telles que la résolution des ordres. Certaines parties sont gérées intégralement par le Juge, d'autres sont "masterisées", c'est à dire qu'une huitième personne supervise la partie en tant que "Maître". Cela donne plus de souplesse et je le conseille vivement pour les premières parties. Il peut être réconfortant de savoir que, si un problème se pose, quelqu'un est disponible pour donner la réponse. Sans compter que la plupart des juges n'acceptent QUE les parties masterisées.
Après quelques parties, vous pourrez également vous lancer et créer votre propre partie. Pour ceux que cela intéresse, il existe une excellente page à ce sujet sur l'excellent site de Xavier Rys.
Il existe plusieurs dizaines de Juges, mais en tant que joueur francophone, je me suis connecté au Juge FROG. L'inscription est gratuite et donne accès à un nombre important de parties, aussi bien dans la version classique qu'à des variantes. Il est bien évidemment possible de créer sa propre partie une fois que l'on a bien compris le principe du jeu.
Le même serveur que le Juge FROG abrite une liste de diffusion qui permet de dialoguer avec d'autres amateurs de Diplomacy (une communauté fort sympathique au demeurant ;-). Rien n'empêche de s'inscrire sur cette liste, qui a l'avantage d'être francophone, et de jouer sur un autre Juge. Mais quand vous aurez goûté FROG...
Au cours d'une partie, il est intéressant de voir les mouvements et les positions occupées par les différentes unités. La meilleure solution est d'utiliser l'Observer, créé par Arnaud le NEEL. Une merveille !
Pour ceux qui ne sont pas inscrits sur FROG (mais aussi les 'Frogiens'), ils peuvent également consulter les cartes de leurs parties sur l'Observer d'Alain Tesio. Un seul regret pour les joueurs francophones : il est en anglais, mais il y a de toute façon plus à voir qu'à lire ;-)
Voilà de manière brève ce que je pourrai dire sur Diplomacy. Si vous aimez les wargames, vous retrouverez les unités à déplacer sur un plateau, mais sans les dés pour la résolution des combats. Si vous aimez dialoguer, vous serez servi lors des phases de négociations. Etc, etc...
Voilà pratiquement
trois ans que je joue à Diplomacy par Courriel
et je ne peux que vous inviter à venir nous rejoindre...
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